Monthly ArchiveDecember 2006
Varios Vic on 26 Dec 2006
Como hacer una campaña de marketing viral muy cool
La empresa BlendTec que se dedica a vender licuadoras ha lanzado una campaña muy cool de marketing viral llamada will it blend?, quizás algo influenciada por el éxito de los mentos con Coca…
Se trata de un divertido hot site en donde entre otras cosas se pueden ver videos en donde utilizan una licuadora de la marca para licuar cosas absurdas como un iPod, pelotas de golf, etc.., al final de cada video se puede observar el poderío de la maquinita…
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Se ve claramente una integración de su estrategia a la hora de conceptualizar el sitio ya que adicionalmente el sitio cuenta con algunos features interesantes.
- Un form para sugerir que licuar!
- Un Blog para seguir la campaña
- Y hasta una sección para comprar remeras!
Escuche el otro día que están muy felices con el revenue de la campaña, sobretodo por el bajo costo de producción y la gran cantidad de visitas que generan.Lo que no ví todavía es cuantos leads genero está campaña, o cuantas licuadoras finalmente se vendieron
…de todas formas, un aplauso por la creatividad en una industria que no siempre se presta para este tipo de campañas online!.
Varios Vic on 25 Dec 2006
Que es y cuando utilizar el patron type object
Hace un tiempo y en mi otro blog sobre web2.0 y e-marketing en inglés, había publicado un post sobre el patron de análisis Type object, y en base a los pedidos de varios amigos lo voy a re-postear (cosa que no me gusta demasiado) aqui.
Que es type object?
Bien, textual de la definición:
Desacopla instancias de sus clases para que estas puedan ser implementadas como una instancia de una clase. Type Object permite crear nuevas clases dinámicamente en tiempo de ejecución porque estas son instancias, y también permite al sistema crear instancias de esas instancias de tipo clase.
Suena complicado?
A veces una clase no solo requiere un numero desconocido de instancias, sino que tambien una cantidad desconocida de subclases, Un objecto puede crear nuevas instancias, pero usualmente no puede crear nuevas clases sin tener que recompilar. Type object permite básicamente hacer esto, crear una clase X y por otra parte una clase Y que sea el tipo de la clase X, finalmente van a existir 2 objetos instanciados, uno es el objeto en si mismo y el otro objeto sería la descripción del anterior.
Cuando usar este patrón? (del paper original)
- Las instancias de una clase necesitan estar agrupadas para implementar el comportamiento o los atributos del grupo.
- La clase necesita una subclase por cada grupo para implementar los atributos/comportamientos del grupo.
- La clase requiere una gran cantidad de subclases y/o la variedad total de subclases que quizas se requieren se desconoce
- Se necesita poder crear nuevas agrupaciones en tiempo de ejecucion que quizas no se predijeron durante el diseño.
- Se necesita poder cambiar una subclase de un objeto despues de que se instancio sin tener que mutar a una nueva clase.
- Se necesita jerarquizar los grupos recursivamente de modo que ese grupo sea a su vez un item de otro grupo.
Espero que les sirva este update!, los comentarios y aportes son bienvenidos
.
Nota: se preguntaran , que hace esta nota en un blog sobre juegos moviles?, bien, al principio este blog era sobre muchas cosas, y luego fue redefinido como un blog sobre juegos para psp y para celular.
Varios Vic on 24 Dec 2006
Los 10 mejores sitios de Ruby
Si en un nivel abstracto dividiríamos dividiéramos la Web n.n en capas a partir de la 2.0, el lenguaje de programación Ruby tomo un rol fundamental, sobre todo luego de que David lanzara el framework Rails hace ya algunos meses.
En mi opinión este este es el ranking de los mejores sitios de Ruby del mundo del 2006. Está realizado en base a los comentarios de cientos de personas y del pagerank de Google en los sitios de Ruby. que opinan?
Varios esmuycool on 20 Dec 2006
El layout de Youtube
Generalmente cuando uno está pensando una idea para un sitio o para una aplicación, se le empiezan a ocurrir miles de cosas nuevas para agregar, lo que a mi me pasa es que comienzo un brainstorming en mi cabeza que dura varios dias pensando y repensando por lo menos la home del sitio.
Todo eso suele terminar en lo que yo llamo layout…, “maqueta” diran algunos, en definitiva es una aproximación de lo que sería la arquitectura de información de esa página, pero sin diseño, que muchas veces se suele hacer en lapiz con una hoja de papel, y algunas otras en powerpoint o similar.
Yo leo aproximadamente 20 blogs por dia y en absolutamente todos encontre la noticia del personaje del año de time (si todavía no lo sabías, sos vos!), que como dice Alejandro piscitelli “fue el broche del año de la web 2.0″ en un videoreportaje desde el blog de martin varsavsky publicado ayer.
Sin embargo a mi me llamo la atencion otra cosa, una excelente nota de Time a los creadores de Youtube, y una colección de fotos entre las cuales esta el layout original del sitio:

Como se ve, ha cambiado bastante desde que estos genios lo idearon, pero sin embargo creo que esto debe servir para recordar la importancia de pensar de esta forma a la hora de lanzar un sitio, primero bocetar un layout!, quizas solo te lleve 5 minutos en un papel, o 2 horas en photoshop, pero es muy importante poder bajar las ideas que luego se transofrmarán en un diseño, para luego tomar forma de sitio web.
Y desde el primer momento deben asumir que aunque lo hagan excelente, lo mas probable es que cambie a la hora de diseñar y producir, es muy raro que finalmente se haga como se pensó al inicio, pero eso no esta mal! ya que si vives parte de tu vida conectado a Internet, esas son las reglas del juego.
Uncategorized esmuycool on 19 Dec 2006
Como terminar Super Mario Bros en 5 minutos
Debo reconocer que hace algunos años he pasado interminables horas jugando Super Mario, así que cuando encontre este video en Youtube me parecio muy divertido si bien se nota que está toqueteado porque tiene algunos errores…

Es muy cool ver el recorrido por todo el super mario bross en 5 minutos, pero queda claro que el autor no conoce algunos cheats básicos…jeje, sobre todo en el mundo 1-2.. ,jeje, lo recuerdan?
Uncategorized esmuycool on 18 Dec 2006
Animaciones 3D muy cool !
Solo quería compartir este increible post en Techeblog con animaciones 3D realizadas por fanaticos de Spiderman, y Mario Bross entre otros…
Vic
Varios esmuycool on 14 Dec 2006
1er mes de “es muy cool”
Hoy festejo el 1er mes del blog, estos son los key points:
- 33 posts, 42 comentarios
- 1.386 lectores únicos absolutos
- 2.810 page views.
- 15 lectores diarios por RSS.
Hago este blog porque creo que es una interesante forma de expresión y para compartir conocimiento, durante este mes he conocido personas muy interesantes a través de e-mails y comentarios, también quiero aprovechar para invitar a aquellos que se esconden de forma cobarde detrás de algún comentario anónimo racista, a entablar una conversación para comprender el origen de sus sentimientos.
Saludos
Vic
Varios Vic on 06 Dec 2006
La ciudad “Web 2.0″
Varios Vic on 05 Dec 2006
The Web as I see it.
La Web como yo la veo: Este fue el post en inglés que abrió mi blog anterior en Julio 2006, y debido a las personas que me lo han solicitado aquí va la traducción
:
Meses atrás Tim O’Reilly escribió un interesante articulo sobre los principios de la Web 2.0 y de cómo esta idea nació.
Por estos días parece que estamos en una nueva clase de burbuja, la “burbuja 2.0“. Durante los últimos meses hemos visto miles de sitios “Web 2.0″ crecer, todos con una nueva,fácil y colaborativa forma para hacer nuestro trabajo, con Google a la cabeza (ya han comprado Writely, update: y Youtube entre otros), Microsoft ya ha realizado su jugada con su aplicación Web OfficeLive. Todos los días hay nuevos emprendimientos tratando de alcanzar esta nueva y fresca ola, es así que hoy podemos ver claramente aplicaciones online CRM o ERP estilo 2.0.
Desde mi humilde punto de vista me puedo imaginar el “ciclo de vida” de la Web 2.0 en tres etapas:
PRIMER ETAPA: Volver a la Burbuja.
Estamos hoy mismo en esta etapa, miles de nuevos y colaborativos sitios diariamente diciendo “hola mundo beta“, muchos de ellos son útiles y poseen una adecuada inversión inicial para sobrevivir, los otros, que probablemente no sobrevivan a largo plazo, son esfuerzos de programadores para lanzar una nueva y divertida herramienta o sitio.
Como siempre en nuestra historia, esto solo puede ser posible con la tecnología adecuada para hacerlo. No solo con las conexiones de banda ancha actuales, sino con geniales herramientas, lenguajes de programación y frameworks como Ajax, Ruby y Rails.
SEGUNDA ETAPA : La batalla de los clones
La gente va a comenzar a utilizar estas nuevas aplicaciones, algunas de ellas sin costo alguno, otras con una licencia por usuario o quizás con otro modelo de negocio conveniente para las dos partes. Ya podemos ver esto hoy mismo también.
Algunos esfuerzos sin suficiente inversión inicial fracasarán, otros fracasarán no solo por esta razón, sino porque sus sitios no van a satisfacer los requerimientos del “usuario Web 2.0″ (sector B2B incluido), y esto quizás sucederá como efecto de la larga cola, porque no solo tendremos miles de aplicaciones online, sino también usuarios mucho más demandantes.
Y finalmente el último grupo que no sobrevivirá, quebrará sus acciones cayendo en el agujero negro de los Web Sites olvidados solo porque no tuvieron los suficientes recursos para hacerle fuerza a los más grandes.
Al final de esta fase veremos gigantes corporaciones con modelos de negocios mutados, productos Web 2.0 mejorados, y algunos startups alrededor del mundo clamandose como los sobrevivientes de la batalla de los clones.
LA ÚLTIMA ETAPA: la real experiencia online?
Con este escenario alrededor del mundo, el usuario de Internet cambiará su estilo de vida definitivamente, productividad y colaboración serán moneda corriente, y el valor de la información se incrementará dramáticamente porque todos los datos individuales y empresariales estarán online. (y de seguro que la seguridad va a ser un issue a este punto.)
Quizás nuevos paradigmas del software serán desarrollados, así como una nueva serie de patrones de análisis para este nuevo dominio. Entonces, la tecnología evolucionará y el día vendrá en que nuestras PCs se transformen en una pantalla de alta resolución con un pequeño procesador y un diminuto núcleo de software, el sistema operativo estará online con un nuevo set de características y una nueva vista de nuestro mundo conectado.
Bien, mi pregunta entonces es, no estamos volviendo al “mainframe 2.0″ ?
Uncategorized Vic on 04 Dec 2006
La torta publicitaria de los blogs
Me pareció muy buena esta imagen que encontré en el artículo sobre tendencias en los blogs de Bitperbit representando con porcentajes como está dividida la torta publicitaria de los blogs, en base a un análisis sobre los top 100 blogs de technorati publicado en Modern Life is Rubbish.

En lo personal creo que está bastante repartido pero se ve claramente que Adsense tiene una porción más grande que el resto, si bien existe un debate candente acerca de si un blog debe tener publicidad o no, y por estos días se ha hablado bastante del caso Microsiervos, creo que los blogs como medio rentable ya son un echo, luego podremos debatir acerca de cual es la mejor forma de publicitar en un blog para cuidar a los lectores, pero esa es otra historia. no es así?



